2026-06-17 目的地の自動再割当を実装 目的地が他のユニットに占有されている場合、周辺の空きタイルへ自動的に目的地を再割り当てするようになりました。複数のユニットを同じ場所へ移動させても、重ならず自然に分散して到着します。 gameplay movement occupancy